-
Story:如何解决MR内容创作难点?
空间计算是继移动互联网之后的又一轮科技浪潮。未来5—10年,随着MR设备轻便化和内容生态的丰富,行业有望迎来爆发期。文|王雅迪ID|BMR2004今年暑期,北京动物园打造了首个真实比例互动恐龙展,观众可与腕龙、霸王龙面对面,对它们进行“喂食”,近距离观察其骨骼...
-
华为三折叠首次支持PC应用,鸿蒙5终端设备数突破1400万!
文|王雅迪ID|BMR2004时隔一年,9月4日,华为发布全球第二款商用三折叠——华为MateXTs非凡大师,首度将PC版应用与PC级交互体验引入手机。同时结合鸿蒙操作系统5.1、全新手写笔HUAWEIM-Pen3,进一步强化三折叠在金融理财、移动办公、影音娱...
-
“机械控”女孩梁之琪:从0到1的创造,是件很帅的事情
你对一件事情有兴趣,并坚信自己可以做成,这是最重要的精神。文|赵建琳ID|BMR2004“这是一个力反馈手套,它通过一套视觉识别程序将人手投射在虚拟世界中,当你的手做动作时,电脑中的虚拟手也会实时做出同样动作。这套设备可以用在交互式VR游戏领域,也可以用在体育...
-
从医学生到AI创业者:吕坤的跨界“江湖路”
医学教育培养“以人为本”的思维,与AI时代的核心需求高度契合。于是,懂医学、爱AI的吕坤找到了自己的“交叉江湖”。文|钱丽娜ID|BMR2004在AI重塑行业边界的浪潮中,00后吕坤的选择显得格外耀眼——他放弃了被外界视为“稳定且高薪”的口腔医生这一职业,转身...
-
AI拍摄耳机来袭,准高中生立志设计下一代AI智能终端
佩戴习惯差异和重量相对较大,成为AI眼镜的明显薄弱点。那么,AI拍摄耳机能解决这些痛点吗?文|王雅迪ID|BMR2004在“AdventureX2025青年黑客松大会”上,带有创意想法的初、高中生随处可见,刘奕周便是其中之一。作为一名准高中生,他和团队带来的是...
-
为不识字老人拄起“赛博盲杖”
希望“赛博盲杖”能重新定义老人与互联网的关系,让他们从“被推送者”转变为“主动探索者”。文|王雅迪ID|BMR2004根据第七次全国人口普查的数据,我国文盲人口近3800万人,老年人占多数。为了解决不识字老人的上网难题,三个年轻人走到了一起,共同设计了“赛博盲...
-
上半年京津冀GDP同比增长5.4%,锂离子电池、服务机器人等贡献突出
高精尖产业显现活力。文|封莉ID|BMR2004中经传媒智库从北京市统计局获悉,今年上半年,京津冀实现地区生产总值5.7万亿元(人民币,下同),按不变价格计算,同比增长5.4%。工业方面,上半年京津冀三地规模以上工业增加值分别增长7.0%、5.1%和7.4%。...
-
或宇连接创始人邹宇:桌面机器人的商业化突围
在创业这条路上,邹宇提醒后来者:“别被技术绑架,也别迷信商业理论。找到用户的真实痛点,用技术给出简单直接的解决方案,这就是创业的本质。”文|钱丽娜ID|BMR2004邹宇是初创公司errorightAI(或宇连接)的创始人兼CEO,在“AdventureX20...
-
科技向善×青春代码:高中生领航“AdventureX 2025青年黑客松大会”
每个人都可以成为创新的主角,每个微小的创意都可能点亮未来。文|钱丽娜ID|BMR2004AdventureX2025青年黑客松大会,被称为中国“史上最大规模”的黑客松活动,这不仅是一次技术与创意的碰撞,更是一次对创新生态、城市价值的深度探索。这场黑客松,汇聚了...
-
AdventureX 2025青年黑客松大会:去创造、推动人类向前
AdventureX诞生的初心是让所有年轻人可以去创造、去推动人类向前。文|钱丽娜ID|BMR2004从2024年首届“AdventureX青年黑客松大会”(以下简称“黑客松”)的青涩探索到2025年的规模升级,一群年轻的科技探索者始终坚信:真正的创新从来不是...